『ファイナルファンタジー15』 → ウィッチャー3 → ペルソナ5
ねとはは今現在腐っている。臭いに敏感な人間なら、喫茶店の隣の席くらいからなら察知できるかもしれないくらいの微妙な腐臭を漂わしている。ああ、甘い香りにいつの日か変わることを、期待するばかりよ。
そんな風に期待するばかりで、上記のゲームをやっていた。という話をさっきからしている。さてFF15は一連の流れで最初に手を出したのだが・・・。
そもそも僕はFFは、4~10,12,13はしっかりプレイしている。10-2とか13-2とかはやってないけど。チマタによくいる、ああ、ゲームやらない訳ではないんですね、ゲーマーですか? でもゲーマーという程ではないですよね、くらいの立ち位置の人間だ。
それで、それなりに15には期待していた。何年もの間、作りこんでますよアピールを折に触れて漂わせていたし、赤字覚悟でスクエニの看板に恥じないゲームにしてますよ的な噂を聞いたりもしていたし、だからこそ発売日にゲームのパッケージを手にした時も精神的チュッチュ舌ナメズリをした。
それで、結局まぁやりこみ要素も含めて100時間くらいプレイしたんだけれど、終わってみれば、まぁ悪くは無かったかなぁ、的なやや上から目線的な感想を持つことになった。なぜか。
以下はややネタバレ込みになります。
このゲームもメリットデメリットが散々すでに方々で書き散らかされている。
よく聞くメリットは、13の一本道批判を挽回するようなオープンワールド世界の美麗さ、戦闘の面白さ、とか。
よく聞くデメリットは、ストーリーのガッカリ感、悪名高い第13章の長ったらしい突然のバイオハザード感。
だいたいが頷けるものだけれど、デメリットに関してはやや僕は擁護派です。(とやや上から目線にならざるを得ないくらい、デメリットに関してはチマタでかなり非難されている)
FF15はどういう物語だったかというと、未熟な若者である王子が、王になるまでの成長譚、であったということに尽きると思う。
そのための周りのお膳立てが御都合主義的であるために批判の対象になりやすいのだと思うけど、それはまぁその通りでもあるかもしれないけど、もうちょっと成長譚を優しく見てあげても良いんじゃないかと思った。
悪名高い第13章は、あれはあれで結構意味があったと思う。どういう章かというと。それまでの章では場・雰囲気を、4人のムサいリア充男子のアッパレな掛け合いがこれでもかというくらい、時には楽しく、時にはサムく、満たしていた。ところを、13章では急に主人公1人だけが投げ出されてしまって、会話も何も無く、あっちゃこっちゃに出没するゾンビ的モンスターに、ショボい武器一つで立ち向かわなくなってしまうわけです。心細さがハンパ無い。それが結構、何時間も続くので、プレイヤーとしても苦痛になるわけで、ここらへん、製作陣のバランスが悪いという非難が轟々なわけ。
けど僕は意図的に苦痛な章にしたと思っていて、なにせこれは未熟な若者の成長譚なのだから、イニシエーションを何かしらの形で導入する必要性があったのだと考えている。それをわかりやすい形で示したのがこの章で、さらに言うと、この章の直後にいきなり時間が10年すっ飛ばされて主人公はヒゲ面のオッサンになってしまうわけだが、これもわかりやすい成長の形。確かになんで10年必要やったんやという、ストーリー上の説明不足は否めないので、非難されるのはわかるが、ああ、製作陣はこのプロットにおいて主人公をこうやって強制的に成長させざるを得なかったのだな、というのは感じ取れた。ので、自分のプレイ中はそんなに不満は感じなかった。
そして、非難のこれまた大きな対象となっている、エンディング。明らかにハッピーエンドとは言い難いエンドであるが・・・うーん、そんなに悪く言わなくても良いんじゃないかと、この点も僕は思っている。
本物語上のラスボスの持っている恨みつらみの根深さを晴らすためには、単なる勧善懲悪では消化しきれないがために、原罪を背負っていた王の血筋である主人公が犠牲になるっていうのはストーリー上、理にかなっているのでは? そして、ファイナルファンタジーという題名の意味合いの、シリーズ上の新しい解釈としてのラストシーンもそれなりにカタルシスがあるんちゃう?
という風に擁護している。
さてよく言われているメリットについて。オープンワールドの試みは、成功していると思う。風景や街並みも、FFの雰囲気と現実の都会の雰囲気とをうまく融合させたような印象で、旅情感あふれる。車で走ってるだけで楽しい。過去のBGMも聞けるし。
バトルも爽快感があって楽しかった。ただし途中までは。
これもよく言われてる話になるが。主人公以外のキャラ3人は、勝手に動く。敵が相応の敵なら問題無いが、エンディング後のやり込み要素の領域までいくと話は別である。
本作のバトル、かなりアクションの要素が強くなっていて、強いザコは、当たるだけで即死するような攻撃を放ってくる。主人公は、ゲーマーご自慢の指さばきでうまく回避すれば問題無いが、他のムサ男3人はアホみたいに動いて勝手に敵の攻撃に当たって死ぬ。これは避けきれない運命なのだ。真に上手な御仁は、主人公で敵の攻撃をうまく引き付ける、みたいな芸当をやってのけるのかもしれないが、普通はそんなことできないので、主人公以外はアホみたいにいつの間にか死んでいる。何とかしろよこのシステムとは思うが、多分このバトルシステムではいかんともしがたい。受け入れるべき運命なのだ。神よ。
なので、総じて、まぁまぁ飽きずに結構プレイできて、ストーリーも自分的にはそんなに不満は無かったし、もうちょっとこのシステム何とかしたら?でも難しいやろなぁ、的なところがちょこちょこあって、という感じで、結局、そんなに悪くなかったかな、という感想に落ち着いた。
ただし、ムサい男4人というのは、やはりあまりにもムサ過ぎた。これもよく言われている。その通りである。なんで男4人にしたのかはちょっとよくわからん。いくらなんでもそこまでスタンドバイミー的成長譚を意識しなくても良かったやろ。イリスをメンバーキャラに加入させろや。DLCで何とかそれ実装させてくれや。
良い子のみんなは、別にFF15やってもやらんでもどっちでも良いんじゃないかな。ヒマならやってそんなに損はしないんじゃないの。じゃあの。
ファイナルファンタジー15 → 『ウィッチャー3』 → ペルソナ5
ねとはは今現在腐っている。熟成したいなぁ。しかしさしあたり腐るのだ。哀れな。
腐っている間上記のゲームをやっていたし、今後も積みゲーをやるだろう。でも漫画も本も読まないといけない。神よ。
それで、ペルソナの前はウィッチャーをやっていた。ウィッチャー知ってますか? 良い子のみんなは知っているよね。でも知らない子はもっと良い子だと思います。
ウィッチャーは俗にいるオープンワールドのゲーム。オープンワールドっていったら代表作はスカイリムとかのthe elder scrollsシリーズだとか、fall outシリーズだとかもあるけど、ウィッチャーがそれらとは一線を画しているのは、キャラの立ち具合。がまず一点。っていうのはどこででも言われてることだし、わざわざここで解説する必要性も薄いからもうあんましそのあたりは触れないけど、ともかく僕にとってウィッチャー3はめちゃくちゃ面白かった。150時間くらいやった。
今後ウィッチャー3を超えるRPGはそうそう出ないだろう、みたいな感想もところどころで見かけるけど、それもむべなるかな、っていうくらい、メインイベントもサブイベントもちょっとした遊び要素も作り込まれていて、おいおい現人類が為せる技なのかよって素直に感嘆した。僕は。
まぁどういう風に面白いかは、あっちゃこっちゃのゲーム解説系ブログ読めば良いと思います。大体どこも似た様なことが書いてあって、実際その通りのゲームでございます。ゲームの要領に慣れるのに二時間くらいかかったけど、そこからはずっと面白かった。良い子のみんなはやりなさい。
ファイナルファンタジー15 → ウィッチャー3 → 『ペルソナ5』
今現在ねとはは腐っている。発酵できたらシメたものだが、さしあたり腐っている。
腐っている間は上記のゲームをやっていた。ちょうど今ペルソナ5を全クリしたところである。
まずペルソナの話。4までプレイしたことなくて、初めて手を出した。
めちゃくちゃ面白かったけど、やり方をミスった部分もあって、悔しさもある。感想。
ネタバレ少なめでまず言うと、ストーリーのド王道はまず素晴らしい。
成長譚、復讐譚、かつ、ミステリ要素も割とあって、途中でどんでん返しもある。大胆な伏線も張ってあって、プロットの巧みさに舌を巻いた。
ヴォリュームも十分で、90時間くらい普通にかかった。しかし途中でダレない。
相手にする敵の悪どさのインフレやら、救済の対象の説得力やらでストーリーは飽きさせないし、ダンジョンの仕掛けもそれぞれに特色ある小パズル要素も挑戦欲を沸かせるし、ザコとのバトルも特徴的なバランス感覚が上手で作業感をカバーできている。
JRPGもぜんぜん捨てたもんじゃないなっていう感想。やって良かった。
残念だったところは、というか、自分の反省点でもあるのだけれど、初ペルソナだっただけに、時間制限(日にち制限)のシステムをなめていたがために、こなしたかったイベントを消化しきれずにゲームが終わってしまったこと。
てっきり、ラスボス倒したあとに余暇でもあって、やりこんで全部の要素を回収できるものだと思い込んでいたんだけど、甘かった。ミスった。指定の期日内にやっておきたいことはクリアするべきだったのだ。
このゲーム、仲間との絆っていうのがキーワードの一つでもあるのだけれど、女性キャラとはほぼ全員、恋愛イベントに持っていける、ということを途中で知った。
そういうことを知らず、最初に仲良くなった優等生生徒会長キャラと恋仲になった後、他のキャラを軽視していたのだけど、完全にしくじった。
そもそも僕がこのゲームを始める前から気になっていたキャラ、メガネ天才アスペ系ややロリハッカー少女とも恋仲となれることを知らなかったのだ。そして途中で知ったのだ。しかし知ったのは終盤になってからだったのだ。完全にしくじった。
ゲームセット間際で10分の9くらいまで仲が進展していたのだが、10分の10には間に合わなかった。その子とのワクワクイヴェントを見ることは叶わなかった。
このゲームは決してギャルゲーでは無く、基本的には長々としたダンジョンをクリアすることが主眼なので、いくら飽きさせない工夫があるといっても、二回やる気はなかなか起きない。一応、強くてニューゲーム的要素はあるけど、それでも面倒臭い。けどメガネ貧乳ややロリアスペ系天才少女とのワクワクイヴェントを見たいというジレンマが、僕を苦しめるのだ。神よ。
そこらへんの後悔がある。二周目をやるとなると、ますますねとはは腐るハメになるのは目に見えている。神よ。
ネタバレ記事も書こうと思ったけど、とりあえずやめときます。
これからペルソナ5をやる良い子のみんなは、気に入った女の子にはさっさと手を出しましょうというのが結論であります。
ねとはへの100の質問 その②
51.思春期によく読んでいた作家は?
マイクル・クライトン。スティーブン・キング。トマス・H・クック。星新一。
52.言外は好きですか?
基本的に嫌いですが、憧れがあります。
53.こいつには勝てねぇな、という存在は?
FF5のオメガ。
54.それでも戦わなければならないとき、どうしますか?
全員にリフレクかけて、サンダガで押すでしょうね。
55.好きな食べ物は?
皿うどん。鍋。キッシュ。
56.幽☆遊☆白書で一番好きなシーンは?
裏男から次元刀で脱出するシーン。
57.嫌いな食べ物は?
しいたけ。
58.春樹? 龍?
龍は読んだことないんですよね・・・
59.好きなボスキャラは?
60,欲しいものを一つ。
体力。
61.もう一つ。
62.もう一つ。
記憶の宮殿。
63.もう一つ。
お金。
64.もう一つ。
「あの頃」
65.要らないものを一つ。
頻尿。
66.もう一つ。
他は大体要るかなぁ。
67.今の積ん読は?
天冥の標、ディアスポラ、紙の動物園、百年の孤独、三の隣は五号室、嘘つきアーニャの真っ赤な真実。
68.今の積んゲームは?
人喰いの大鷲トリコ、ライフイズストレンジ。
69.最近良かったゲームは?
ウィッチャー3。
70.最近良かったアニメは?
聲の形、ユーフォ、フリップフラッパーズ。
71.今期見始めてるアニメは?
リトルウィッチアカデミア、小林さんちのメイドラゴン、クズの本懐。
72.最近良かった漫画は?
その話は後にしましょう。
72.好きなゲーム音楽は?
クロノクロスのOP、四魔貴族バトル2、ビッグブリッヂ、ティナのテーマ、FF6ボス戦、JENOVA、FFTのウィーグラフ戦、などなど。
73.極めたいスポーツがあるとすれば?
フリスビー。
74.そろそろ質問思いつかないんですが。
そうですよね。
75.概念は好きですか?
概念は好きです。
76.現実は好きですか?
アンビバレンツですね。
77.別に言いたいわけでもないのに言ってしまう口癖は?
「もうおなかパンパンだよォ」
78.なんで言いたくもないのに言うの?
何も言わないよりかはマシかなって。
79.哀しいね。
そうだね。。。
80.年賀状早く出せよ。
すみません。
81.陳列欲は強いな?
強いですね。
82.眺めているだけで嬉しいわけか。
そういうことだ。
83.この変態めが。
そこまで言うことないやろ。
84.髪の毛伸びすぎちゃうんか。
気管支炎になったりして、タイミング無くしたんや。外も寒いし。
85.この変態めが。
・・・。
86.犬派? 猫派?
それさっきも聞いたでしょう?
87.なんで100も質問しないといけないの?
ねとはのことを理解ってもらうためや。
88.その回答は不完全だな。なぜ100である必要性がある?
無いな。キリが良いからだ。
89.飛ばしたいんだが。
でももう少しやんけ。あとちょっとや。
90,そもそもこの質問者である俺は誰なんだ?
おいおい、自我を持ち始めたのかよ。
91.答えよ。
天の声に、それ以上も以下も無い。
92.ウグッ、アァーッ
苦しんでいるようだな。。。
93.助けよ。
自我については、基本的には自分で解決するしかない。
94.ウグッ、アァーッ
誰にでもイニシエーションは訪れる。それを回避するとろくなことにならない。耐えるんや。
95.ウウッ、フー、フー・・・
頑張れ、頑張れ。
96.ウウ・・・我は天の声・・・それ以上でも以下でも無い・・・
そうそう、そんな感じや。
97.お前も苦しんだのか?
大抵の人間は苦しむよ。
98.人生とは大変だな。
人生とは大変なんだよ。
99.では質問を再開しよう。
あと一つやな。
100.好きな漫画や漫画家について教えて下さい。
《続く》
ねとはへの100の質問 その①
モンキー伯爵のインタビューは全くもって役に立たなかったため、天の声に100の質問をして頂くこととした。これでねとはのことを少しでも皆に理解してもらえるかもしれない。期待しよう。
1.好きな御神体は?
ウマでしょうか。
2.好きなTV番組は?
ほとんど見ませんが、強いて言えばガキの使い。あとさまぁ~ずリゾート。
3.好きなゲームは?
ローグライク系。魔王ハルトンの罠。倉庫番。クロノ・トリガー。FF7。
4.好きなブランドは?
5.好きな菓子は?
カントリーマァム。
6.好きな歌手・グループは?
7.好きな多面体は?
六角形でしょうか。五角形も捨て難いですが。
8.好きな臓器は?
やはり脳でしょうか。腎臓の断面も好きですが。
9.好きな映画は?
インセプション。メメント。SAW。バタフライ・エフェクト。セッション。
10.好きなアニメは?
serial experiments lain。エヴァ。カイバ。とらドラ。氷菓。秒速5センチ。
11.好きな街は?
12.行ってみたい国は?
アイスランド。モロッコ。
13.好きな女優は?
菅野美穂。
14.好きな重さは?
500gくらい?
15.好きな季節は?
夏と秋の間くらい。
16.好きなウォシュレットの強さは?
やや強め。
17.なりたいジョブは?
魔術師。
18.言ってみたいセリフは?
「捕えさえすれば旅団全員素手で倒せることがわかった。これは貴重な情報だな」
19,ジェノサイドするなら?
マインドフレア。
20.好きなお土産は?
21.好きなキャラクターは?
22.好きな乗り物は?
動く歩道。
23.好きなスポーツは?
ありません。
24.好きなマリオカートのキャラは?
ヨッシー。
25.好きな気温は?
22℃。
26.好きな擬音は?
「ポキャッ」
27.好きなドラマは?
(昔の)高校教師。振り返れば奴がいる。
28.隠しスイッチに憧れる?
そりゃあもう。
29.隠し通路に憧れる?
そりゃあもう。
30.ビアンカ? フローラ?
ビアンカ。
31.比較的得意な盤ゲームは?
連珠。
32.許せないジャンプの打ち切りは?
33.叫んでみたい名字は?
ゴタンダァ!
34.ピカチュウは黄色であるべきだと思う?
そう思う。
35.ティッシュがティシューと表現されていることについてどう思う?
違和感を感じますが、こういうことが世の中の縮図でもあると思います。
36.あなたの目の前には線路の切り替えレバーがあります。電車が来ました。このままでは、4人が轢かれます。しかしレバーを切り替えれば、隣の線路にいる1人が轢かれます。あなたはレバーを切り替えますか?
本当に悩ましいですが、多分切り替えないと思います。
37.理由は?
自分の手で他者の運命を変えることに根源的な恐怖があるのだと思います。
38.それはあなたのエゴでは?
何とでも言えばいい。
39.犬派? 猫派?
犬ですね。飼いませんが。
40.好きなアイスクリームの味は?
ピスタチオ。
41.好きなペンギンの種類は?
ペンギンの種類とか知るかよ。
42.好きなアヒルの種類は?
アヒルに種類とかあるの?
43.アヒルは好きですか?
大好き!
44.海遊館で、何分飽きずに過ごせる?
2~3分程度でしょうか。
45.ライフガードのペットボトルには、超生命体飲料という表記がなされています。どう思いますか?
僕も超生命体になりたいです。
46.amazonの梱包について御意見お聞かせ下さい。
文句ありません。
47.ポンズは生きてると思う?
いや、無理でしょう・・・
48.ここではないどこかへ、行きたい?
いや、家がいいです。
49.血液型性格診断について、一言。
糞食らえ。
50.好きな動物は?
アヒル!
《続く》